Le definizioni che seguono si applicano a tutti i termini riportati su questa pagina. Per Contratto di Gioco si intende l’accordo con cui i partecipanti mettono a rischio dei fondi in cambio di una chance di vincita, accolto entro un insieme fisso di regole. La Scommessa è la previsione sull’esito di un evento incerto, accompagnata da una somma posta su di esso. La Puntata corrisponde all’importo, in contanti o digitale, che il Cliente impegna per prendere parte al gioco.
L’Organizzatore del Gioco è la piattaforma Winnita, attiva con licenza internazionale valida per il mercato italiano. Possono essere Clienti soltanto le persone fisiche maggiorenni, mentre aziende ed enti giuridici non piazzano scommesse su questi servizi. Ciascun Cliente apre un unico conto intestato a sé e ne rimane il solo responsabile.
L’Esito è il risultato su cui la scommessa viene collocata. Il Palinsesto raccoglie l’elenco completo di eventi, quote e risultati aperti alle puntate in un dato istante. Le Vincite sono i fondi liquidati in base a quel risultato, determinati secondo le regole qui esposte.
Il Palinsesto si modifica di continuo, mentre gli eventi si aprono e si chiudono. Le quote restano ferme al momento della conferma della puntata, non a quello in cui l’evento termina. Dopo l’accettazione, la scommessa non si lascia più modificare né revocare dal Cliente.
Le Quote sono i numeri che esprimono la probabilità di un esito e l’importo riconosciuto se questo si avvera. Un Annullamento o Rimborso della scommessa comporta il ritorno della quota a 1 e la restituzione della puntata iniziale al Cliente, entro precise condizioni. Queste situazioni rispondono a regole puntuali, specificate per ogni tipologia di evento.
L’annullamento scatta, per esempio, quando un evento slitta oltre un margine fissato oppure si ferma prima della conclusione. Davanti a errori tecnici palesi nelle quote, ci spetta il diritto di ricalcolare la scommessa sul valore esatto. Di fronte a un sospetto di manipolazione del risultato, blocchiamo il pagamento finché la verifica non si chiude.
Il Tempo Regolamentare è la durata ordinaria di una partita, recuperi compresi, ma esclusi supplementari e rigori. L’Area Personale è lo spazio online dove il Cliente amministra scommesse, saldo e movimenti del conto via browser. I Dati di Autorizzazione sono l’abbinamento di login e password che certifica l’identità all’ingresso.
Sul Cliente grava l’obbligo di proteggere i propri Dati di Autorizzazione e di non cederli a terzi. Qualsiasi operazione svolta dopo un ingresso corretto risulta compiuta dal titolare del conto. Davanti a un accesso sospetto, il Cliente avvisa senza indugio l’assistenza per fermare le operazioni in corso.
Prima di collocare una scommessa, leggi i termini e accertati di averli compresi a fondo. Se un punto resta oscuro, approfondisci l’evento specifico, scrivi all’assistenza e attendi un quadro chiaro prima di impegnare denaro. Non rispondiamo di quanto accade quando un Cliente punta senza padroneggiare le regole.
Il Ritorno Teorico al Giocatore è una percentuale che segnala quale parte del totale delle puntate può rientrare ai giocatori su un numero molto elevato di round. Resta un dato statistico e non garantisce quella quota in una singola sessione. Alcune sessioni chiudono in attivo, altre in perdita, a prescindere da questo numero.
Le soglie minime e massime di puntata mutano secondo l’evento e il tipo di scommessa, e compaiono nella scheda di ogni mercato. Ci riserviamo di respingere una puntata che oltrepassi i limiti previsti o che infranga le regole di gioco. Le eventuali controversie passano al nostro servizio interno, e la decisione finale poggia sui dati registrati nei nostri sistemi.
Collocare una scommessa sui nostri servizi equivale a dichiarare di aver letto questi termini, di averli accettati e di impegnarti a rispettare le regole sopra indicate.